训练主题
我们推荐:
对局阶段
开局309,084
对局第一阶段的战术。中局2,776,703
对局第二阶段的战术。残局2,984,639
对局最后阶段的战术。车残局316,994
只有车和兵的残局。象残局80,610
只有象和兵的残局。兵残局213,934
只有兵的残局。马残局48,879
只有马和兵的残局。后残局68,354
只有后和兵的残局。后车残局44,364
只有后、车与兵的残局。按开局分类更多 »
Sicilian Defense196,585
French Defense83,299
Queen's Pawn Game75,599
Italian Game72,170
Caro-Kann Defense69,459
Scandinavian Defense54,536
Queen's Gambit Declined47,668
English Opening40,098
Ruy Lopez38,917
Scotch Game35,785
Indian Defense34,705
Philidor Defense24,350
战术主题
高兵366,924
您的其中一个兵已深入对方阵地,可能威胁升变。攻击 f2 或 f7 兵43,714
针对 f2 或 f7 兵展开的攻击,例如在“煎肝进攻”开局中。消除保护41,978
消除保护另一个棋子的防御子,使得接下来可以吃掉那个失去保护的棋子。闪击315,389
移动一枚棋子(例如马),该棋子之前阻挡了己方远射程棋子(例如车)的攻击线路,从而解除阻挡。双将31,433
由于闪击导致移动的棋子和露出的棋子同时攻击对方的王,从而形成用两个棋子同时将军的局面。暴露的王179,070
针对周围防御子稀少的王的战术,通常会导致将杀。捉双801,758
一步棋同时攻击对方两个棋子。悬子241,922
针对对方未被保护或保护不足、可以免费吃掉的棋子的战术。王翼进攻517,653
在对手进行短易位后,对其王展开的进攻。牵制368,998
涉及牵制的战术,即一个棋子若移动,会暴露对其后方更高价值棋子的攻击。后翼进攻89,406
在对手进行长易位后,对其王展开的进攻。弃子444,892
涉及短期内舍弃子力,以在强制性的着法序列后重新获得优势的战术。串击135,808
高价值棋子受到攻击,当其移开后,暴露出其后方一个价值较低的棋子可以被吃掉或攻击,这是牵制的反向操作。受困子力71,652
一枚棋子因其可走法有限而无法逃脱被吃。高级主题
引入215,274
通过兑子或弃子,引诱或迫使对方棋子走到一个允许后续战术展开的棋格。腾挪78,743
通常带有先手的着法,为一个后续战术构想腾出棋格、直线或斜线。闪将108,808
移动一个棋子,露出隐藏的攻击性子力进行将军,这通常能带来决定性的优势。防守着法363,620
为避免失子或失去其他优势所必需的精确着法或着法序列。引离261,206
将对方棋子从其承担的某项职责(例如守卫关键格)上引开的着法。有时也称为“过载”。拦截22,498
将己方棋子走到对方两个棋子之间,使得其中一个或两个对方棋子失去保护,例如将一个马走到被保护的两个车之间的格子上。过渡着76,066
不走出预期的着法,而是先插入一步构成直接威胁的着法,迫使对方必须应对。也称为“中间着”或“过渡着”。静着248,286
一步棋既不将军也不吃子,也不构成直接的吃子威胁,但它为后续着法中更隐蔽且无法避免的威胁做好了准备。透视攻击21,199
一枚棋子透过对方棋子攻击或保护一个棋格。楚茨文格60,633
对手可走的着法受到限制,并且所有着法都会恶化其局面。将杀
将杀1,842,824
漂亮地赢得对局。一步杀845,221
一步之内将杀。两步杀775,263
两步之内将杀。三步杀188,703
三步之内将杀。四步杀27,672
四步之内将杀。五步或更多步杀5,967
找出较长的将杀序列。将杀主题
阿纳斯塔西娅将杀7,106
马与车或后配合,将对方的王困在棋盘边线与己方棋子之间。阿拉伯将杀7,042
马与车配合,将对方的王困在棋盘角落。底线杀王198,022
在王被己方棋子困在底线时将其将杀。巴莱斯特拉将杀1,368
由象执行将杀,而后负责封锁其余逃逸格。盲猪将杀6,361
两车在 2x2 的区域内配合将杀对方的王。博登将杀3,512
两条交叉斜线上的两个进攻象,在己方棋子阻挡下将杀对方的王。角落将杀10,792
用车或后与马配合,将对方的王困在角落并将其将杀。双象杀王3,462
两条相邻斜线上的两个进攻象,在己方棋子阻挡下将杀对方的王。燕尾杀王3,860
后将军紧邻的对方王,而对方王仅有的两个逃跑格被己方棋子阻挡。钩形将杀10,097
用车、马和兵,配合对方的一个兵来限制对方王的逃跑路线,从而完成将杀。杀箱将杀5,520
车紧邻对方王,并得到后的支持,后也同时封锁了王的逃逸格。车和后将对方王困在一个 3x3 的“杀王箱”中。皮尔斯伯里将杀67,649
车执行将杀,而象协助限制王移动。摩菲将杀7,135
利用象来将军,同时您的车协助限制王移动。歌剧将杀63,942
用车将军,并用象来保护车。三角将杀7,854
后和车距离对方王一格,且位于同一横线或直线,中间相隔一格,形成一个三角形。瓦科维奇将杀2,487
车和马配合将杀对方的王。车在第三个棋子的支持下执行将杀,而马则用于封锁对方王的逃逸格。闷杀22,879
由马执行的将杀,被将杀的王因被己方棋子完全包围(或“困住”)而无法移动。特殊着法
王车易位2,591
将王转移到安全位置,并出动车参与进攻。吃过路兵8,513
涉及吃过路兵规则的战术,兵可以吃掉利用初始两格移动越过它的对方兵。升变142,722
将兵升变为后或轻子。低升变1,125
升变为马、象或车。战略目的
均势43,027
从劣势局面回到和棋或平衡局面(评估 ≤ 200 厘兵)优势1,815,526
抓住机会获得决定性优势(200 厘兵 ≤ 评估 ≤ 600 厘兵)压倒性优势2,340,460
利用对手失误以获得压倒性优势(评估 ≥ 600 厘兵)将杀1,842,824
漂亮地赢得对局。题目长度
来源
大师对局805,394
来自有头衔棋手对局的谜题。大师对战大师75,776
来自两位有头衔棋手之间对局的谜题。超级大师对局3,195
来自世界顶尖棋手对局的谜题。棋手对局
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