Okruhy úloh
Odporúčané
Fázy
Otvorenie308 993
Taktika počas prvého úseku hry.Stredná hra2 775 733
Taktika počas druhého úseku hry.Koncovka2 983 265
Taktika počas posledného úseku hry.Vežová koncovka316 782
Koncovka iba s vežami a pešiakmi.Strelcová koncovka80 557
Koncovka iba so strelcami a pešiakmi.Pešiaková koncovka213 778
Koncovka iba s pešiakmi.Jazdcová koncovka48 851
Koncovka iba s jazdcami a pešiakmi.Dámska koncovka68 308
Koncovka iba s kráľovnami a pešiakmi.Dáma a Veža44 338
Koncovka iba s dámami, vežami a pešiakmi.Podľa otvoreníViac »
Sicilian Defense196 585
French Defense83 299
Queen's Pawn Game75 599
Italian Game72 170
Caro-Kann Defense69 459
Scandinavian Defense54 536
Queen's Gambit Declined47 668
English Opening40 098
Ruy Lopez38 917
Scotch Game35 785
Indian Defense34 705
Philidor Defense24 350
Motívy
Voľný pešiak366 698
Premena pešiaka alebo hrozba premeny je kľúčom k taktike.Útok na f2 alebo f743 691
Útok zameraný na f2 alebo f7 pešiaka, ako napríklad vo fried liver útoku.Odstránenie obrany41 960
Odstránenie figúry, ktorá je dôležitá pri obrane inej figúry, dovoľujúc branie novo nebránenej figúry v následujúcom ťahu.Odťažené napadnutie315 245
Ťah figúrou, ktorá blokovala napadnutie inou figúrou, ako napr. ťah jazdcom, ktorý odkryje napadnutie vežou.Dvojitý šach31 409
Šachovanie dvoma figúrami naraz, ako výsledok odkryvného šachu, kedy aj figúra ktorou sa potiahlo aj odkrytá figúra napádajú súperovho kráľa.Oslabený kráľ178 960
Taktika spojená s kráľom, ktorý má okolo seba málo brániacich figúr, často vedúca k matu.Vidlička801 372
Ťah, pri ktorom figúra útočí na dve nepriateľské figúry naraz.Visiaca figúra241 789
Taktika spojená so súperovou figúrou, ktorá je nekrytá alebo nedostatočne krytá a je možné ju vziať zadarmo.Útok na kráľovskom krídle517 338
Útok na súperovho kráľa po tom ako súper zahral malú rošádu.Väzba368 813
Taktika spojená s väzbou, kedy sa figúrka nemôže pohnúť bez toho aby neodkryla napadnutie figúry vyššej hodnoty.Útok na dámskom krídle89 349
Útok na súperovho kráľa po tom ako súper zahral veľkú rošádu.Obeť444 617
Taktika spojená s krátkodobým odovzdaním materiálu za účelom neskoršieho zisku výhody po zahratí vynútenej série ťahov.Napichnutie135 724
Motív spojený s napadnutím figúry vysokej hodnoty, po ktorej ustúpení je umožnené zobratie alebo napadnutie figúry nižšej hodnoty, opak väzby.Chytená figúra71 634
Figúra neschopná ujsť vyhodeniu, pretože má limitované možnosti.Pokročilé
Preťaženie215 145
Výmena alebo obeť podnecujúca alebo nútiaca pohyb súperovej figúry na pole, ktoré povoľuje nasledovnú taktiku.Uvoľnenie78 697
Ťah, častokrát s tempom, ktorý uvoľňuje pole, stĺpec alebo diagonálu na nasledujúcu taktickú ideu.Odkrytý šach108 808
Pohnite figúrkou, aby ste odkryli šach od skrytej útočiacej figúry. Často to vedie k rozhodujúcej výhode.Obranný ťah363 421
Presný ťah alebo sekvencia ťahov, ktorá je potrebná na odvrátenie straty materiálu alebo inej výhody.Odlákanie261 070
Ťah, ktorý odvádza súperovu figúry od jej iných povinností, ako napríklad bránenie kľúčového poľa. Občas nazývané aj "preťaženie".Prekrytie22 495
Umiestnenie figúry medzi dve súperove figúry čím sa tieto dve stávajú nekrytými, napr. umiestnenie jazdca na kryté pole medzi dve veže.Medziťah76 038
Namiesto očakávaného ťahu, zahranie ťahu znamenajúceho okamžitú hrozbu, na ktorú musí protihráč reagovať. Nazývaný tiež "Zwischenzug".Tichý ťah248 153
Ťah, ktorým ani nešachujeme ani neberieme súperove figúry, ale pripravujeme neodvratnú hrozbu v neskoršom ťahu.Röntgenový útok21 188
Figúra bráni alebo útočí na pole cez súperovu figúru.Nevýhoda ťahu60 592
Súper je limitovaný vo svojich ťahoch a každý ťah zhorší jeho pozíciu.Mat
Mat1 841 404
Vyhrajte hru so štýlom.Mat 1. ťahom844 499
Dajte mat jedným ťahom.Mat 2. ťahom774 717
Dajte mat dvoma ťahmi.Mat 3. ťahom188 568
Dajte mat tromi ťahmi.Mat na 4 ťahy27 656
Dajte mat štyrmi ťahmi.Mat 5. alebo väčším počtom ťahov5 966
Nájdite dlhú matovú kombináciu.Matové okruhy
Anastáziin mat7 103
Jazdec a veža alebo dáma sa spoja aby súperovho kráľa chytili do pasce medzi okrajom šachovnice a vlastnou figúrkou.Arabský mat7 034
Jazdec a veža sa spoja aby súperovho kráľa chytili do pasce v rohu šachovnice.Mat na poslednom rade197 895
Zmatujte kráľa na poslednej rade, keď je tam uväznený svojimi vlastnými figúrami.Mat Balestra (kuša)1 368
Strelec dáva mat, zatiaľ čo dáma blokuje zostávajúce únikové poliaMat slepého prasaťa6 361
Kráľa matujú dve veže na území o veľkosti 2 x 2 políčok.Bodenov mat3 509
Dvaja útočiaci strelci na križujúcich sa diagonálach zmatujú kráľa zablokovaného vlastnými figúrkami.Rohový mat10 792
Zatlačte kráľa do rohu pomocou veže a jazdca alebo dámy a jazdca, aby ste dosiahli mat.Mat dvojicou strelcov3 460
Dvaja útočiaci strelci na susediacich diagonálach zmatujú kráľa zablokovaného vlastnými figúrkami.Devetailov mat3 856
Dáma zmatuje kráľa v tesnej blízkosti, pričom jediné dve únikové políčka kráľovi blokujú vlastné figúrky.Hákový mat10 088
Mat vežou, jazdcom alebo pešiakom spolu s jedným súperovým pešiakom, ktorý obmedzuje pohyb kráľa.Mat na poli smrti5 520
Veža je vedľa súperovho kráľa a podporuje ju dáma, ktorá zároveň blokuje kráľove únikové polia. Veža a dáma chytia súperovho kráľa do pasce na 3 x 3 „poli smrti“.Pillsburyho mat67 649
Veža dáva kráľovi mat, zatiaľ čo strelec obmedzuje jeho pohyb.Morphyho mat7 135
Strelec dáva kráľovi mat, zatiaľ čo veža obmedzuje jeho pohyb.Opera mat63 942
Veža dáva kráľovi mat, zatiaľ čo strelec ju kryje.Trojuholníkový mat7 854
Dáma a veža, vzdialené jedno políčko od súperovho kráľa, sú na rovnakom rade alebo stĺpci, oddelené jedným políčkom, a tvoria trojuholník.Vukovičov mat2 487
Veža a jazdec sa spoja, aby zmatovali kráľa. Veža je tá, ktorá dáva mat, pričom je podporovaná treťou figúrkou. Jazdec sa využíva na blokovanie kráľových únikových polí.Dusený mat22 859
Mat daný jazdcom, pri ktorom sa matovaný kráľ nemá kam pohnúť pretože je obkolesený (alebo zadusený) vlastnými figúrami.Špeciálne ťahy
Rošáda2 590
Schovajte svojho kráľa do bezpečia a nasaďte vežu do útoku.En passant rights8 503
Taktika spojená s pravidlom brania mimochodom, kedy pešiak môže vziať súperovho pešiaka, ktorý sa pohol zo základného postavenia o dve polia a tým sa dostal na jeho úroveň.Premena142 636
Premena pešiaka alebo hrozba premeny pešiaka je kľúčom k tejto taktike.Pod-premena1 125
Premena na jazdca, strelca, alebo vežu.Cieľ
Rovnováha43 027
Dostaňte sa z prehratej pozície, a zaistite remízu alebo vyrovnanú pozíciu. (eval ≤ 200cp)Výhoda1 814 618
Využite svoju šancu získať rozhodujúcu prevahu (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Rozdrvenie2 339 439
Odhaľte súperovu hrubú chybu a získajte drvivú výhodu. (eval ≥ 600cp)Mat1 841 404
Vyhrajte hru so štýlom.Dĺžka
Jedno-ťahové úlohy891 757
Úloha, ktorá je iba jednoťahová.Dvoj-ťahové úlohy3 113 311
Dva ťahy do výhry.Troj-ťahové úlohy1 545 087
Tri ťahy do výhry.Viac-ťahové úlohy488 333
Štyri alebo viac ťahov do výhry.Pôvod
Partie majstrov805 057
Úlohy z partií šachistov s titulom.Partie majstrov proti majstrom75 764
Úlohy z partií medzi šachistami s titulom.Partie superveľmajstrov3 192
Úlohy z partií najlepších hráčov sveta.Vaše partie
Vyhľadajte si úlohy vygenerované z Vašich partií alebo z partií iných hráčov.Tieto úlohy sú voľne dostupné a môžete si ich stiahnuť z database.lichess.org.