Temas de Problemas
Recomendado
Fases
Abertura308.993
Tática durante a primeira fase do jogo.Meio-jogo2.775.733
Tática durante a segunda fase do jogo.Finais2.983.265
Tática durante a última fase do jogo.Finais de Torres316.782
Um final com apenas torres e peões.Finais de bispo80.557
Final com somente bispos e peões.Finais de peões213.778
Um final apenas com peões.Finais de Cavalo48.851
Um final jogado apenas com cavalos e peões.Finais de Dama68.308
Um final com apenas damas e peões.Finais de Dama e Torre44.338
Finais com apenas Dama, Torre e Peões.Por aberturaMais »
Sicilian Defense196.585
French Defense83.299
Queen's Pawn Game75.599
Italian Game72.170
Caro-Kann Defense69.459
Scandinavian Defense54.536
Queen's Gambit Declined47.668
English Opening40.098
Ruy Lopez38.917
Scotch Game35.785
Indian Defense34.705
Philidor Defense24.350
Motivos táticos
Peão avançado366.698
Um peão prestes a ser promovido ou à beira da promoção é um tema tático.Atacando f2 ou f743.691
Um ataque focado no peão de f2 e no peão de f7, como na abertura frango frito.Capture o defensor41.960
Remover uma peça que seja importante na defesa de outra, permitindo que agora a peça indefesa seja capturada na jogada seguinte.Ataque descoberto315.245
Mover uma peça que anteriormente bloqueava um ataque de uma peça de longo alcance, como por exemplo um cavalo liberando a coluna de uma torre.Xeque duplo31.409
Dar Xeque com duas peças ao mesmo tempo, como resultado de um ataque descoberto onde tanto a peça que se move quanto a peça que estava sendo obstruída atacam o rei do oponente.Rei exposto178.960
Uma tática que envolve um rei com poucos defensores ao seu redor, muitas vezes levando a xeque-mate.Garfo (ou duplo)801.372
Um movimento onde a peça movida ataca duas peças de oponente de uma só vez.Peça pendurada241.789
Uma táctica que envolve uma peça indefesa do oponente ou insuficientemente defendida e livre para ser capturada.Ataque na ala do Rei517.338
Um ataque ao rei do oponente, após ele ter efetuado o roque curto.Cravada368.813
Uma tática envolvendo cravada, onde uma peça é incapaz de mover-se sem abrir um descoberto em uma peça de maior valor.Ataque na ala da dama89.349
Um ataque ao rei adversário, após ter efetuado o roque na ala da Dama.Sacrifício444.617
Uma tática envolvendo a entrega de material no curto prazo, com o objetivo de se obter uma vantagem após uma sequência forçada de movimentos.Raio X135.724
Um movimento que envolve uma peça de alto valor sendo atacada fugindo do ataque e permitindo que uma peça de menor valor seja capturada ou atacada, o inverso de cravada.Peça presa71.634
Uma peça é incapaz de escapar da captura, pois tem movimentos limitados.Avançado
Atração215.145
Uma troca ou sacrifício encorajando ou forçando uma peça do oponente a uma casa que permite uma sequência tática.Lance útil78.697
Um lance, às vezes consumindo tempos, que libera uma casa, fileira ou diagonal para uma ideia tática em seguida.Xeque Descoberto108.808
Movimente uma peça para revelar um xeque de uma peça atacante escondida, que costuma levar a uma vantagem decisiva.Movimento defensivo363.421
Um movimento preciso ou sequência de movimentos que são necessários para evitar perda de material ou outra vantagem.Desvio261.070
Um movimento que desvia a peça do oponente da sua função, por exemplo a de defesa de outra peça ou a defesa de uma casa importante.Interferência22.495
Mover uma peça entre duas peças do oponente para deixar uma ou duas peças do oponente indefesas, como um cavalo em uma casa defendida por duas torres.Lance intermediário76.038
Em vez de jogar o movimento esperado, primeiro realiza outro movimento criando uma ameaça imediata a que o oponente deve responder. Também conhecido como "Zwischenzug" ou "In between".Lance de preparação248.153
Um lance que não dá xeque nem realiza uma captura, mas prepara uma ameaça inevitável para a jogada seguinte.Ataque em raio X21.188
Uma peça ataca ou defende uma casa indiretamente, através de uma peça adversária.Zugzwang60.592
O adversário tem os seus movimentos limitados, e qualquer movimento que ele faça vai enfraquecer sua própria posição.Xeque-mates
Xeque-mate1.841.404
Vença o jogo com estilo.Mate em 1844.499
Dar xeque-mate em um movimento.Mate em 2774.717
Dar xeque-mate em dois movimentos.Mate em 3188.568
Dar xeque-mate em três movimentos.Mate em 427.656
Dar xeque-mate em 4 movimentos.Mate em 5 ou mais5.966
Descubra uma longa sequência de mate.Temas de mate
Mate Anastasia7.103
Um cavalo e uma torre se unem para prender o rei do oponente entre a lateral do tabuleiro e uma peça amiga.Mate árabe7.034
Um cavalo e uma torre se unem para prender o rei inimigo em um canto do tabuleiro.Mate do corredor197.895
Dê o xeque-mate no rei na última fileira, quando ele estiver bloqueado pelas próprias peças.Mate da besta1.368
Um bispo dá o xeque-mate, enquanto uma dama bloqueia as casas de fugaMate do porco cego6.361
Duas torres se unem para pôr o rei em cheque em um quadrado de 2x2.Mate de Boden3.509
Dois bispos atacantes em diagonais cruzadas dão um mate em um rei obstruído por peças amigas.Mate de canto10.792
Confine o rei no canto usando uma torre ou dama e um cavalo para executar o xeque-mate.Mate de dois bispos3.460
Dois bispos atacantes em diagonais adjacentes dão um mate em um rei obstruído por peças amigas.Mate da cauda de andorinha3.856
Uma dama dá um mate em um rei adjacente, cujos únicos dois quadrados de fuga estão obstruídos por peças amigas.Xeque gancho10.088
Xeque-mate com uma torre, um cavalo e um peão, juntamente com um peão inimigo, para limitar a fuga do rei.Mate de torre e dama5.520
Uma torre fica perto do rei inimigo e é defendida por uma dama que também bloqueia as casas de fuga. A torre e a dama capturam o rei inimigo em uma "caixa mortal" de 3 por 3.Mate de Pillsbury67.649
A torre realiza o checkmate, enquanto o bispo ajuda a prender o rei.Mate de Morphy7.135
Use o bispo para dar xeque no rei, enquanto sua torre ajuda a confiná-lo.Mate da ópera63.942
Dê xeque no rei com uma torre e use um bispo para defender a torre.Mate do triângulo7.854
A dama e a torre, há uma casa de distância do rei inimigo, estão na mesma fila ou coluna, separadas por uma casa, formando um triângulo.Mate de Vukovic2.487
Uma torre e um cavalo colocam o rei em xeque. A torre dá xeque-mate protegida por outra peça, e o cavalo bloqueia as casas de fuga do rei.Mate de Philidor (mate sufocado)22.859
Um xeque-mate dado por um cavalo onde o rei é incapaz de mover-se porque está cercado (ou sufocado) pelas próprias peças.Movimentos especiais
Roque2.590
Traga o seu rei para a segurança, e prepare sua torre para o ataque.En passant8.503
Uma tática envolvendo a regra do en passant, onde um peão pode capturar um peão do oponente que passou por ele usando seu movimento inicial de duas casas.Promoção142.636
Promova um peão para uma dama ou a uma peça menor.Subpromoção1.125
Promover para cavalo, bispo ou torre.Objetivos
Igualdade43.027
Saia de uma posição perdida, e assegure um empate ou uma posição equilibrada. (aval ≤ 200cp)Vantagem1.814.618
Aproveite a sua chance de ter uma vantagem decisiva. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Punindo2.339.439
Perceba a capivarada do oponente para obter uma vantagem decisiva. (vantagem ≥ 600cp)Xeque-mate1.841.404
Vença o jogo com estilo.Distância
Problema de um lance891.757
Um problema que é resolvido com apenas um movimento.Problema curto3.113.311
Vitória em dois lances.Problema longo1.545.087
Vitória em três movimentos.Problema muito longo488.333
Quatro movimentos ou mais para vencer.Origem
Partidas de mestres805.057
Problemas de partidas jogadas por jogadores titulados.Partidas de Mestre vs Mestre75.764
Problemas de partidas entre dois jogadores titulados.Super partidas de GMs3.192
Problemas de partidas jogadas pelos melhores jogadores do mundo.Partidas de jogadores
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