Motywy zadań
Polecane
Faza gry
Otwarcie308 993
Taktyka w pierwszej fazie gry.Gra środkowa2 775 733
Taktyka w drugiej fazie gry.Końcówka2 983 265
Taktyka w ostatniej fazie gry.Końcówka wieżowa316 782
Gra końcowa wyłącznie z wieżami i pionami.Końcówka gońcowa80 557
Gra końcowa wyłącznie z gońcami i pionami.Końcówka pionkowa213 778
Gra końcowa wyłącznie z pionami.Końcówka skoczkowa48 851
Gra końcowa wyłącznie ze skoczkami i pionami.Końcówka hetmańska68 308
Gra końcowa wyłącznie z hetmanami i pionami.Końcówka wieżowo-hetmańska44 338
Gra końcowa wyłącznie z wieżami, hetmanami i pionami.Według otwarćWięcej »
Sicilian Defense196 585
French Defense83 299
Queen's Pawn Game75 599
Italian Game72 170
Caro-Kann Defense69 459
Scandinavian Defense54 536
Queen's Gambit Declined47 668
English Opening40 098
Ruy Lopez38 917
Scotch Game35 785
Indian Defense34 705
Philidor Defense24 350
Motyw
Zaawansowany pion366 698
Zaawansowany pion lub pion grożący przemianą jest kluczowy w taktyce.Atak na f2 lub f743 691
Atak koncentrujący się na pionach f2 lub f7, na przykład taki jak w szewskim macie.Zbicie obrońcy41 960
Usunięcie obrońcy, który jest kluczowy do obrony innej figury, pozwalając na zbicie niebronionej figury w następnym ruchu.Atak z odsłony315 245
Ruch bierką, która blokuje atak innej figury dalekiego zasięgu, np. ruch skoczkiem uaktywniający wieżę.Podwójny szach31 409
Szach dwoma bierkami jednocześnie będący wynikiem ataku z odkrycia, w którym zarówno bierka poruszana, jak i odkryta atakują króla.Odsłonięty król178 960
Taktyka z udziałem króla z kilkoma jego obrońcami, często prowadząca do mata.Widełki801 372
Ruch w którym poruszona bierka atakuje jednocześnie dwie bierki przeciwnika.Wisząca figura241 789
Taktyka wykorzystująca możliwość zbicia niebronionej lub niedostatecznie bronionej bierki przeciwnika.Atak na skrzydle królewskim517 338
Atak na króla przeciwnika po krótkiej roszadzie.Związanie368 813
Taktyka wykorzystująca związania, czyli sytuacje, w których ruch bierki naraża na atak figurę o wyższej wartości.Atak na skrzydle hetmańskim89 349
Atak na króla przeciwnika po długiej roszadzie.Poświęcenie444 617
Taktyka wykorzystująca krótkoterminowe oddanie materiału do zdobycia przewagi po forsownej sekwencji posunięć.Szpila135 724
Motyw, w którym bierka o wyższej wartości unikając ataku pozwala na zbicie bądź zaatakowanie bierki o niższej wartości. Odwrotność związania.Uwięziona figura71 634
Bierka nie może uniknąć zbicia z powodu ograniczenia mobilności.Zaawansowane
Przyciąganie215 145
Wymiana bądź poświęcenie zachęcające lub zmuszające bierkę przeciwnika do zajęcia pola, na którym będzie ona celem kolejnych taktyk.Zwolnienie pola78 697
Posunięcie, często z tempem, które udostępnia pole, linię bądź przekątną do wykorzystania w następnej taktyce.Szach z odsłony108 808
Rusz bierką, aby zaszachować króla przeciwnika ukrytą figurą.Ruch obronny363 421
Precyzyjne posunięcie lub ich ciąg, niezbędne by uniknąć straty materiału lub innej przewagi.Odciągnięcie261 070
Posunięcie odciągające bierkę przeciwnika od innego wykonywanego przez nią zadania, np. ochrony kluczowego pola.Przesłona22 495
Ruch figurą pomiędzy dwie figury przeciwnika, tak, że jedna lub obydwie są niebronione. Na przykład ruch skoczkiem na bronione pole pomiędzy dwie wieże.Wtrącony ruch76 038
Zamiast zagrania spodziewanego posunięcia, wykonanie takiego, które stanowi bezpośrednią groźbę, na którą przeciwnik zmuszony jest odpowiedzieć. Znane również jako „zwischenzug”.Cichy ruch248 153
Posunięcie niebędące ani szachem, ani biciem, które przygotowuje groźbę nie do uniknięcia w jednym z kolejnych posunięć.Rentgen21 188
Figura atakuje albo broni pole przez wrogą figurę.Zugzwang60 592
Ograniczone ruchy przeciwnika powodują, że każde posunięcie pogarsza jego pozycję.Maty
Mat1 841 404
Wygraj partię w dobrym stylu.Mat w 1 ruchu844 499
Daj mata w jednym posunięciu.Mat w 2 ruchach774 717
Daj mata w dwóch posunięciach.Mat w 3 ruchach188 568
Daj mata w trzech posunięciach.Mat w 4 ruchach27 656
Daj mata w czterech posunięciach.Mat w 5 lub więcej ruchach5 966
Naprawdę długa sekwencja matowa.Motywy matowe
Mat Anastazji7 103
Skoczek, wieża lub hetman łączą siły, aby złapać przeciwnego króla w pułapkę pomiędzy bandą szachownicy, a jego inną figurą.Mat arabski7 034
Skoczek i wieża współpracują razem, aby zaciągnąć króla w róg szachownicy.Mat na ostatniej linii197 895
Zamatuj króla uwięzionego w ostatnim rzędzie przez własne bierki.Mat Balestra1 368
Goniec daje mata, a hetman blokuje pozostałe pola ucieczkiMat Janowskiego6 361
Dwie wieże współpracują, aby zamatować króla przeciwnika w kwadracie 2 × 2.Mat Bodena3 509
Dwa atakujące gońce na przeciwnych przekątnych matują króla ograniczonego przez własne bierki.Mat w narożniku szachownicy10 792
Zagoń króla przeciwnika do narożnika szachownicy przy pomocy wieży lub hetmana i zamatuj skoczkiem.Mat dwoma gońcami3 460
Dwa atakujące gońce na sąsiednich przekątnych matują króla ograniczonego przez własne bierki.Jaskółczy ogon3 856
Hetman matuje sąsiedniego króla, którego jedyne dwa pola ucieczki są zablokowane przez własne bierki.Mat haka10 088
Mat wieżą, skoczkiem i pionkiem z wrogim pionem blokującym ucieczkę króla.Mat w klatce 3x35 520
Wieża stoi obok wrogiego króla i broniona jest przez hetmana, który równocześnie blokuje wszystkie pola ucieczki tego króla. Wieża i hetman łapią króla przeciwnika w klatce 3 na 3 (tzw. "kill box").Mat Pillsbury'ego67 649
Wieża daje mata, a goniec blokuje pola ucieczki.Mat Morphy'ego7 135
Goniec daje mata w narożniku, a wieża blokuje pola ucieczki w sąsiedniej kolumnie.Mat operowy63 942
Wieża broniona przez gońca daje mata, stojąc bezpośrednio przy królu przeciwnika.Mat trójkątny7 854
Hetman i wieża są ustawione na tej samej linii i matują stojąc bezpośrednio przy królu przeciwnika tworząc trójkąt.Mat Vukovic'a2 487
Para wieża i skoczek matują króla przeciwnika. Wieża wspierana przez trzecią bierkę daje mata, podczas gdy skoczek blokuje królowi przeciwnika wszystkie pola ucieczki.Mat Beniowskiego22 859
Mat dawany skoczkiem w którym matowany król nie może się poruszać ponieważ jest otoczony (zduszony) własnymi bierkami.Szczególne posunięcia
Roszada2 590
Zabezpiecz swojego króla i wprowadź do gry wieżę.Bicie w przelocie8 503
Taktyka wykorzystująca bicie w przelocie, gdzie pion może zbić piona przeciwnika, który minął go wykonawszy swoje początkowe posuniecie o dwa pola.Przemiana piona142 636
Zaawansowany pion lub pion grożący przemianą jest kluczowy w tej taktyce.Słaba promocja1 125
Promocja na skoczka, gońca lub wieżę.Cele
Równowaga43 027
Odzyskaj remis bądź równowagę wychodząc z przegrywającej pozycji. (ocena pozycji: poniżej 200cp)Przewaga1 814 618
Wykorzystaj szansę na uzyskanie decydującej przewagi. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Decydująca przewaga2 339 439
Znajdź błąd przeciwnika i zdobądź decydującą przewagę (ocena pozycji: powyżej 600cp)Mat1 841 404
Wygraj partię w dobrym stylu.Długość zadania
Bardzo krótkie zadanie891 757
Zadanie, którego długość to tylko jedno posunięcie.Krótkie zadanie3 113 311
Dwa ruchy by wygrać.Długie zadanie1 545 087
Trzy ruchy by wygrać.Bardzo długie zadanie488 333
Cztery ruchy lub więcej, aby wygrać.Źródło
Partie mistrzów805 057
Zadania z partii graczy utytułowanych.Mistrz kontra Mistrz75 764
Zadania z partii pomiędzy dwoma utytułowanymi graczami.Partie arcymistrzów3 192
Zadania z partii granych przez najlepszych graczy na świecie.Partie gracza
Wyszukaj zadania wygenerowane z Twoich partii lub z partii innego gracza.Te zadania dostępne są w domenie publicznej i mogą być pobrane z database.lichess.org.