موضوع معما
توصیه شده
مرحلهها
گشایش۳۰۸٬۹۹۳
تاکتیک در مرحله اول بازی.وسط بازی۲٬۷۷۵٬۷۳۳
راهکنشی در مرحله دوم بازی.آخربازی۲٬۹۸۳٬۲۶۵
یک تاکتیک در لحظات آخر بازی.آخربازی رخ۳۱۶٬۷۸۲
آخربازی، تنها با رخها و پیادهها.آخربازی فیل۸۰٬۵۵۷
آخربازی، تنها با فیلها و پیادهها.آخربازی پیاده۲۱۳٬۷۷۸
آخربازی، تنها با پیادهها.آخربازی اسب۴۸٬۸۵۱
آخربازی، تنها با اسبها و پیادهها.آخربازی وزیر۶۸٬۳۰۸
آخربازی، تنها با وزیرها و پیادهها.وزیر و رخ۴۴٬۳۳۸
آخربازی، تنها با وزیرها، رُخها و پیادهها.بر اساس گشایشهابیشتر »
Sicilian Defense۱۹۶٬۵۸۵
French Defense۸۳٬۲۹۹
Queen's Pawn Game۷۵٬۵۹۹
Italian Game۷۲٬۱۷۰
Caro-Kann Defense۶۹٬۴۵۹
Scandinavian Defense۵۴٬۵۳۶
Queen's Gambit Declined۴۷٬۶۶۸
English Opening۴۰٬۰۹۸
Ruy Lopez۳۸٬۹۱۷
Scotch Game۳۵٬۷۸۵
Indian Defense۳۴٬۷۰۵
Philidor Defense۲۴٬۳۵۰
موضوعات
پیاده پیش رفته۳۶۶٬۶۹۸
یکی از پیادههایتان به اردوگاه حریف پیش رفته، شاید تهدید به ارتقا دارد.حمله به خانه f2 یا f7۴۳٬۶۹۱
حمله ای که در آن روی پیاده های f2 و f7 تمرکز می شود، مانند دفاع دو اسب.زدنِ دفاعگر۴۱٬۹۶۰
گرفتن یک مهره که برای دفاع از یک مهره دیگر حیاتی است، اجازه می دهد مهره ای که اکنون بدون دفاع است در حرکت بعدی گرفته شود.حمله برخاست۳۱۵٬۲۴۵
حرکت دادن یک مهره (مانند اسب)، که قبلا جلوی حمله مهره خودمان به یکی از مهره های دور حریف (مانند رخ)، از جلوی راه مهره حمله کننده.کیش دوگانه۳۱٬۴۰۹
کیش دادن به حریف با دو مهره به صورت هم زمان در نتیجهء یک حمله برخاستی که در آن هم مهره برخاست کننده و هم مهره پشت سر آن به شاه حریف حمله می کنند.شاه در معرض خطر۱۷۸٬۹۶۰
تاکتیکی که در آن شاه مدافعان زیادی ندارد،اغلب این تاکتیک به مات ختم می شود.چنگال۸۰۱٬۳۷۲
حرکتی که در آن مهره ای که حرکت می کند دو مهره حریف را به صورت همزمان مورد حمله قرار می دهد.مهره بی دفاع۲۴۱٬۷۸۹
تاکتیکی که در آن مهره های حریف برای گرفتن، بدون دفاع یا با دفاع ناکافی است.حمله به جناح شاه۵۱۷٬۳۳۸
حمله به شاه حریف، پس از آنکه آنها قلعه کوچک رفتند.آچمزی۳۶۸٬۸۱۳
راهکنش آچمزی، که یک مهره نمیتواند حرکت کند، مگر اینکه به مهره ارزشمندتر پشتش حمله میشود.حمله به جناح وزیر۸۹٬۳۴۹
حمله به شاه حریف، پس از آنکه آنها قلعه بزرگ رفتند.قربانی۴۴۴٬۶۱۷
یک تاکتیک شامل کنار از دست دادن مهره در کوتاه مدت، برای به دست آوردن مزیت دوباره پس از یک سری حرکات اجباری.سیخکشی یا سیخکباب۱۳۵٬۷۲۴
سیخکشی، که به یک مهره باارزش حمله شده، به گونهای جابجا میشود، و حالا امکان میدهد که مهره کمارزش پشتش زده شود یا زیر ضرب قرار گیرد. برعکس آچمزی است.مهره بهدامافتاده۷۱٬۶۳۴
یک مهره قادر به فرار کردن از زده شدن نیست چون حرکات محدودی دارد.پیشرفته
جلب۲۱۵٬۱۴۵
تبادل یا فداکاری یک مهره برای تشویق یا وادار کردن حریف به حرکتی که امکان تاکتیک بعدی را فراهم میکند.آزادسازی۷۸٬۶۹۷
حرکتی، اغلب با زمان، که خانه، عرض، ستون یا قطری را برای پیشبُرد اندیشهای راهکنشی، آزاد میکند.کیشِ برخاست۱۰۸٬۸۰۸
حرکتِ یک مهره، کیشِ مهاجمِ پنهانی را فاش میکند که اغلب به مزیتی قاطع مُنجَر میشود.حرکت تدافعی۳۶۳٬۴۲۱
حرکت یا دنباله ای از حرکات که برای جلوگیری از دست دادن مهره یا مزیت لازم است.منحرف کردن۲۶۱٬۰۷۰
حرکتی که حواس مهره حریف را از وظیفه ای که دارد پرت کند (مانند نگهبانی از یک خانه). گاهی اوقات "بارگذاری بیش از حد" نیز نامیده می شود.میانزَنِش۲۲٬۴۹۵
حرکت یک مهره به میان دو مهره حریف برای بیدفاع کردن یک یا هر دو مهره حریف، برای نمونه گذاشتن اسبی در خانه دفاعشده میان دو رخ.میانآیند۷۶٬۰۳۸
به جای انجام حرکت موردانتظار، نخست حرکت دیگری را روید که تهدیدی فوریست و حریف باید به آن پاسخ دهد. همچنین به آن «قطار میانی - Zwischenzug» یا «در میانه» میگویند.حرکت آرام۲۴۸٬۱۵۳
حرکتی که نه کیش ایجاد می کند و نه مهره ای را می گیرد و نه تهدید فوری را در پی دارد اما یک تهدید غیر قابل پیشگیری را در حرکات بعد به همراه دارد.حمله پیکانی۲۱٬۱۸۸
یک مهره از طریق مهره حریف به یک خانه حمله میکند یا از آن دفاع می کند.زوگزوانگ۶۰٬۵۹۲
حریف در حرکتهایش محدود است و همهشان وضعیتش را بدتر میکند.ماتها
کیش و مات۱٬۸۴۱٬۴۰۴
بازی را با سبک خاصی ببرید.مات در یک حرکت۸۴۴٬۴۹۹
در یک حرکت کیش و مات کنید.مات در دو حرکت۷۷۴٬۷۱۷
در دو حرکت کیش و مات کنید.مات در سه حرکت۱۸۸٬۵۶۸
در سه حرکت کیش و مات کنید.مات در چهار حرکت۲۷٬۶۵۶
در چهار حرکت کیش و مات کنید.مات در پنج حرکت یا بیشتر۵٬۹۶۶
کشف یک مات طولانی و متوالی.درونمایهٔ مات
مات آناستازیا۷٬۱۰۳
یک اسب و یک رخ به همدیگر کمک میکنند تا شاه حریف را بین گوشه های زمین و یک مهره از حریف زندانی کنند.مات عربی۷٬۰۳۴
یک اسب و یک رخ برای به دام انداختن شاه حریف در گوشه صفحه همکاری می کنند.مات عرض آخر۱۹۷٬۸۹۵
به دام انداختن شاه حریف در عرض اولیه خود زمانی که با مهره های خودی به دام افتاده است.ماتِ کمانفَنگ۱٬۳۶۸
فیل مات را میانجامد و وزیر خانههای فرارِ باقیمانده را میبنددماتِ دورُخکُنج۶٬۳۶۱
دو رخ با برای ماتِ شاه در ناحیهای ۲ در ۲، همکاری میکنند.مات دوشمشیر۳٬۵۰۹
دو فیل، شاهی را که با مهرههای خودی مسدود شده است، با حملهٔ ضربدری مات میکنند.ماتِ کُنج۱۰٬۷۹۲
شاه را به کنج محدود کنید و با استفاده از یک رخ یا وزیر و یک اسب، او را مات کنید.ماتِ دوفیل۳٬۴۶۰
دو فیل روی قطرهای همجوار، شاهی را که با مهرههای خودی مسدود شده است، مات میکنند.مات بوسه ای۳٬۸۵۶
وزیری که شاه مجاور خودش را که تنها دو خانه ای که برای فرارش باقی مانده توسط مهره های خودش سد شده، مات می کند.مات قُلاب۱۰٬۰۸۸
مات با یک رخ، اسب و یک پیاده در برابر یک پیاده حریف برای محدود کردن راه های فرار شاه دشمن.مات جعبه مرگ۵٬۵۲۰
رُخ در کنار شاه دشمن قرار دارد و توسط یک وزیر حمایت میشود که همچنین مسیرهای فرار شاه را مسدود کرده است. رُخ و وزیر شاه دشمن را در یک "جعبه مرگ" ۳ در ۳ گیر انداختهاند.ماتِ پیزبِری۶۷٬۶۴۹
فیل به محدود کردنِ شاه کمک میکند، رُخ مات میکند.ماتِ مُرفی۷٬۱۳۵
رُخ به محدود کردنِ شاه کمک میکند، فیل مات میکند.ماتِ نَغمایش۶۳٬۹۴۲
با رُخی که فیلی از او دفاع میکند، شاه را مات کنید.ماتِ مثلث۷٬۸۵۴
وزیر و رخ، در خانهٔ اُریبِ شاه حریف، روی عرض یا ستونِ یکسان و با یک خانه فاصله از یکدیگر، مثلثی تشکیل میدهند.مات ووکویچ۲٬۴۸۷
یک رخ و یک اسب برای مات کردن شاه همکاری میکنند. رخ در حالی که توسط مهرهٔ سومی پشتیبانی میشود، مات میکند و اسب برای مسدود کردن خانههای فرار شاه استفاده میشود.مات مختنق۲۲٬۸۵۹
ماتی که با یک اسب انجام میشود و در آن شاه قادر به حرکت نیست زیرا با مهرههای خودش احاطه (یا خفه) شده است.حرکات ویژه
قلعهروی۲٬۵۹۰
شاه خود را ایمن کنید و رخ خود را برای حمله مستقر کنید.En passant rights۸٬۵۰۳
گرفتن پیاده در حال عبور با پیاده دیگر.ارتقا۱۴۲٬۶۳۶
یکی از پیادههایتان را به وزیر یا سواری دیگر ارتقا دهید.کمارتقا۱٬۱۲۵
ارتقا به اسب، فیل یا رخ.اهداف
برابری۴۳٬۰۲۷
از وضعیت باخت درآیید و به وضعیت تساوی یا تعادل برسید. (ارزیابی ≤ ۲۰۰ صپ)برتری۱٬۸۱۴٬۶۱۸
از بختتان برای رسیدن به برتری قطعی بهره برید. (۲۰۰صپ ≤ ارزیابی ≤ ۶۰۰صپ)تخریب۲٬۳۳۹٬۴۳۹
تشخیص اشتباه فاحش حریف، برای رسیدن به برتریای کوبنده. (ارزیابی ≥ ۶۰۰صپ)کیش و مات۱٬۸۴۱٬۴۰۴
بازی را با سبک خاصی ببرید.تعداد حرکات
معمای یک-حرکتی۸۹۱٬۷۵۷
یک معما که فقط یک حرکت طول میکشد.معمای کوتاه۳٬۱۱۳٬۳۱۱
دو حرکت تا پیروزی.معمای طولانی۱٬۵۴۵٬۰۸۷
سه حرکت برای پیروزی.معمای خیلی طولانی۴۸۸٬۳۳۳
بُردن با چهار حرکت یا بیشتر.خاستگاه
بازیهای استادان۸۰۵٬۰۵۷
معماهای برگرفته از بازیهای بازیکنان عنواندار.بازیهای استادان برابر هم۷۵٬۷۶۴
معماهای برگرفته از بازیهای میان دو بازیکن عنواندار.بازی اَبَر استاد بزرگان۳٬۱۹۲
معماهای برگرفته از بازیهای بهترین بازیکنان جهان.بازیهای بازیکن
دنبال معماهای ایجادشده از بازیهای خودتان یا بازیهای سایر بازیکنان، بگردید.این معماها به صورت همگانی هستند و میتوانید از database.lichess.org بارگیریدشان.