Ejercicios por temas
Recomendado
Fases
Apertura308.993
Una táctica durante la primera fase de la partida.Medio juego2.775.733
Una táctica durante la segunda fase de la partida.Final2.983.265
Una táctica durante la última fase de la partida.Final de torres316.782
Un final solo con torres y peones.Final de alfiles80.557
Un final con sólo alfiles y peones.Final de peones213.778
Un final solo con peones.Final de caballos48.851
Un final solo con caballos y peones.Final de damas68.308
Un final solo con damas y peones.Final de dama y torre44.338
Un final solo con damas, torres y peones.Por aperturasMás »
Sicilian Defense196.585
French Defense83.299
Queen's Pawn Game75.599
Italian Game72.170
Caro-Kann Defense69.459
Scandinavian Defense54.536
Queen's Gambit Declined47.668
English Opening40.098
Ruy Lopez38.917
Scotch Game35.785
Indian Defense34.705
Philidor Defense24.350
Temas
Peón avanzado366.698
Uno de tus peones está bien avanzado en territorio enemigo, quizás amenazando promocionar.Atacando f2 o f743.691
Un ataque centrado en el peón f2 o f7, como en el ataque Fegatello.Capturar al defensor41.960
Eliminar una pieza fundamental para la defensa de otra, permitiendo capturar la pieza, ahora indefensa, en el futuro.Ataque a la descubierta315.245
Mover una pieza que bloqueaba el ataque de otra pieza de largo alcance, como por ejemplo, quitar un caballo del camino de una torre.Jaque doble31.409
Dar jaque con dos piezas a la vez, como consecuencia de una ataque a la descubierta, donde tanto la pieza movida como la revelada atacan al rey del oponente.Rey expuesto178.960
Una táctica que involucra a un rey con poca defensa a su alrededor, a menudo conduce a jaque mate.Ataque doble801.372
Un movimiento donde la pieza movida ataca dos piezas del oponente a la vez.Pieza colgada241.789
Una táctica que implica que una pieza del adversario no esté defendida o insuficientemente defendida y quede para ser capturada.Ataque en el flanco de rey517.338
Un ataque contra el enroque corto.Clavada368.813
Una táctica donde una pieza no puede moverse sin revelar un ataque a una pieza de mayor valor.Ataque en el flanco de dama89.349
Un ataque al rey del oponente, luego de haber realizado el enroque largo.Sacrificio444.617
Una táctica que implica ceder material a corto plazo, para obtener una ventaja luego de una secuencia forzada de movimientos.Pincho135.724
Un motivo que implica el ataque de una pieza de alto valor, que se aparta del camino y permite capturar o atacar una pieza de menor valor detrás de ella, lo contrario de una clavada.Pieza atrapada71.634
Una pieza no puede escapar de la captura porque tiene movimientos limitados.Avanzado
Atracción215.145
Un cambio o sacrificio que invita o fuerza al oponente a colocar una pieza en una casilla que propicia una oportunidad táctica.Despeje78.697
Un movimiento, a menudo con ganancia de tiempo, que limpia una casilla, una fila o una diagonal para una idea táctica de seguimiento.Jaque a la descubierta108.808
Mueve una pieza para dar jaque con otra que se encuentra detrás, lo que a menudo conduce a una ventaja decisiva.Movimiento defensivo363.421
Un movimiento o una secuencia de movimientos necesarios para evitar la pérdida de material u otra ventaja.Desviación261.070
Un movimiento que distrae una pieza del oponente de alguna de las tareas que desempeña, como la protección de una casilla clave. También conocido como "sobrecarga".Interferencia22.495
Mover una pieza entre dos piezas del oponente para dejar una o ambas piezas del oponente sin defensa, por ejemplo un caballo en una casilla entre dos torres.Jugada intermedia76.038
En lugar de jugar el movimiento esperado, se realiza antes otro movimiento que plantea una amenaza inmediata a la que el oponente debe responder. También conocido como "Zwischenzug" o "Intermezzo".Jugada tranquila248.153
Un movimiento que no da jaque o captura pieza, ni amenza inmediatamente capturar una pieza, pero que prepara una amenaza inevitable más oculta para una jugada posterior.Ataque por rayos X21.188
Una pieza ataca o defiende una casilla, a través de una pieza del oponente.Zugzwang60.592
El oponente está limitado en los movimientos que puede realizar, y todos los movimientos empeoran su posición.Mates
Jaque mate1.841.404
Gana la partida con estilo.Mate en 1844.499
Dar mate en un movimiento.Mate en 2774.717
Dar mate en dos movimientos.Mate en 3188.568
Dar mate en tres movimientos.Mate en 427.656
Dar mate en cuatro movimientos.Mate en 5 o más5.966
Calcular una secuencia de mate larga.Temas de mate
Mate de Anastasia7.103
Un caballo y una torre o dama se unen para atrapar al rey contrario entre un extremo del tablero y una pieza de su bando.Mate árabe7.034
Un caballo y una torre se unen para atrapar al rey contrario en una esquina del tablero.Mate del pasillo197.895
Jaque mate en la última fila, cuando el rey se encuentra atrapado por sus propias piezas.Mate de alfil y dama1.368
El alfil da jaque mate mientras la dama bloquea las casillas de escapeMate del cerdo ciego6.361
Dos torres se unen para dar mate al rey en un área de 2 por 2 casillas.Mate de Boden3.509
Dos alfiles atacantes en diagonales cruzadas dan mate al rey, obstruido por piezas de su bando.Mate de la esquina10.792
Encierra al rey en una esquina usando una torre o dama y un caballo para dar mate.Mate de los dos alfiles3.460
Dos alfiles atacantes en diagonales adyacentes dan mate al rey obstruido por piezas de su bando.Mate de Cozio3.856
Una dama da mate al rey adyacente, cuyas únicas dos casillas de escape están obstruidas por piezas de su bando.Mate del gancho10.088
Jaque mate con una torre, un caballo y un peón junto con un peón enemigo para limitar el escape del rey adversario.Mate del recuadro mortal5.520
Una torre está cerca del rey enemigo apoyada por una dama que también bloquea las casillas de escape del rey. La torre y la dama capturan al rey enemigo en un recuadro mortal de 3 por 3.Mate de Pillsbury67.649
La torre da jaque mate, al tiempo que el alfil ayuda a confinar al rey enemigo.Mate de Morphy7.135
Utiliza el alfil para dar jaque al rey, mientras que tu torre ayuda a mantenerlo confinado.Mate de la Ópera63.942
Da jaque al rey con una torre defendida por un alfil.Mate del triángulo7.854
La dama y la torre, a una casilla de distancia del rey rival, están en la misma fila o columna, separadas por una casilla, formando un triángulo.Mate de Vukovic2.487
Una torre y un caballo se unen para dar mate al rey. La torre da mate apoyada por una tercera pieza y el caballo se utiliza para bloquear las casillas de escape del rey.Mate de la coz22.859
Un jaque mate con caballo, en el cual el rey enemigo no se puede mover al encontrarse rodeado (o ahogado) por sus propias piezas.Movimientos especiales
Enroque2.590
Lleva al rey a un lugar seguro y despliega la torre para atacar.Al paso8.503
Una táctica que involucra la captura al paso, donde un peón puede capturar a un peón oponente que lo ha pasado por alto usando su movimiento inicial de dos casillas.Promoción142.636
Promover uno de sus peones a una dama o una pieza menor.Subpromoción1.125
Promoción a caballo, alfil o torre.Objetivos
Igualdad43.027
Recupérate de una posición perdedora y asegura las tablas o una posición de igualdad. (eval ≤ 200cp)Ventaja1.814.618
Aprovecha la oportunidad de obtener una ventaja decisiva. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Aplastante2.339.439
Detecta el error del oponente para obtener una ventaja ganadora. (eval ≥ 600cp)Jaque mate1.841.404
Gana la partida con estilo.Duración
Ejercicio de un solo movimiento891.757
Un movimiento para ganar.Ejercicio corto3.113.311
Dos movimientos para ganar.Ejercicio largo1.545.087
Tres movimientos para ganar.Ejercicio muy largo488.333
Cuatro movimientos o más para ganar.Origen
Partidas de maestros805.057
Ejercicios de partidas de jugadores titulados.Partidas entre maestros75.764
Ejercicios de partidas entre jugadores titulados.Partidas de súper grandes maestros3.192
Ejercicios de partidas de los mejores jugadores del mundo.Partidas de jugadores
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