Aufgabenthemen
Empfohlen
Phasen
Eröffnung309.084
Eine Taktik in der ersten Phase der Partie.Mittelspiel2.776.703
Eine Taktik in der zweiten Phase des Spiels.Endspiel2.984.639
Eine Taktik in der letzten Phase der Partie.Turmendspiel316.994
Ein Endspiel nur mit Türmen und Bauern.Läuferendspiel80.610
Ein Endspiel nur mit Läufern und Bauern.Bauernendspiel213.934
Ein Endspiel nur mit Bauern.Springerendspiel48.879
Ein Endspiel nur mit Springern und Bauern.Damenendspiel68.354
Ein Endspiel nur mit Damen und Bauern.Damen- und Turmendspiel44.364
Ein Endspiel nur mit Damen, Türmen und Bauern.Nach EröffnungenMehr »
Sicilian Defense196.585
French Defense83.299
Queen's Pawn Game75.599
Italian Game72.170
Caro-Kann Defense69.459
Scandinavian Defense54.536
Queen's Gambit Declined47.668
English Opening40.098
Ruy Lopez38.917
Scotch Game35.785
Indian Defense34.705
Philidor Defense24.350
Motive
Vorgerückter Bauer366.924
Einer deiner Bauern ist tief in die gegnerische Stellung vorgerückt und droht möglicherweise umzuwandeln.Angriff auf f2 oder f743.714
Ein Angriff, der sich auf den Bauern auf f2 oder f7 konzentriert, wie z. B. bei der Fegatello-Variante.Schlage den Verteidiger41.978
Ein Verteidiger einer Figur (oder eines Feldes) wird geschlagen, wodurch das eigentliche Ziel die Deckung verliert.Abzugsangriff315.389
Ziehe eine Figur, die zuvor einen Angriff durch eine andere langschrittige Figur blockierte, wie einen Springer aus dem Weg eines Turms.Doppelschach31.433
Schachgebot mit zwei Figuren gleichzeitig als Ergebnis eines Abzugsangriffs, bei dem sowohl die abziehende als auch die zuvor blockierte Figur den gegnerischen König angreifen.Exponierter König179.070
Eine Taktik, bei der der König nur von wenigen Figuren verteidigt wird, was oft zum Matt führt.Gabel801.758
Ein Zug, bei dem die gezogene Figur zwei gegnerische Figuren auf einmal angreift.Hängende Figur241.922
Eine Taktik, bei der eine gegnerische Figur nicht oder nur unzureichend gedeckt ist und deshalb mit Vorteil geschlagen werden kann.Angriff auf den Königsflügel517.653
Ein Angriff auf den gegnerischen König, nachdem dieser auf den Königsflügel rochiert hat.Fesselung368.998
Eine Taktik mit Fesselung, bei der eine Figur sich nicht bewegen kann, ohne einen Angriff auf eine höherwertige Figur zuzulassen.Angriff auf den Damenflügel89.406
Ein Angriff auf den gegnerischen König, nachdem dieser auf den Damenflügel rochiert hat.Opfer444.892
Eine Taktik mit kurzfristigem Materialverlust, um nach einer erzwungenen Zugfolge wieder einen Vorteil zu erlangen.Spieß (Hinterstellung)135.808
Ein Motiv mit einer angegriffenen, hochwertigen Figur, deren Wegziehen erlaubt, dass eine niederwertige Figur hinter ihr geschlagen oder angegriffen werden kann, das Gegenteil einer Fesselung.Gefangene Figur71.652
Eine Figur kann dem Schlagen nicht entgehen, weil ihre Zugmöglichkeiten begrenzt wurden.Fortgeschritten
Hinlenkung oder "Magnet"215.274
Ein Abtausch oder Opfer, der eine gegnerische Figur auf ein Feld einlädt oder zwingt, was eine Folgetaktik erlaubt.Räumung78.743
Ein Zug, oft mit Tempo, der ein Feld, eine Linie oder Diagonale für ein nachfolgendes taktisches Motiv öffnet.Abzugsschach108.808
Bewege eine Figur, um mit einer anderen versteckten Figur ein Schach zu gebe, was oft zu entscheidendem Vorteil führt.Verteidigungszug363.620
Ein präziser Zug oder eine Zugfolge, die benötigt wird, um kein Material oder einen anderen Vorteil zu verlieren.Ablenkung261.206
Ein Zug, der eine gegnerische Figur von einer anderen Aufgabe ablenkt, wie zum Beispiel dem Schutz eines wichtigen Felds. Manchmal auch "Überlastung" genannt.Unterbrechung22.498
Eine Figur zwischen zwei gegnerischen Figuren ziehen, um eine oder beide gegnerische Figuren ungedeckt zu lassen, wie etwa einen Springer auf einem gedeckten Feld zwischen zwei Türmen.Zwischenzug76.066
Anstatt den erwarteten Zug zu spielen, schiebe einen anderen Zug dazwischen, der eine sofortige Drohung aufstellt, welche der Gegner beantworten muss.Stiller Zug248.286
Ein Zug, der weder Schach gibt noch schlägt noch unmittelbar zu schlagen droht, aber eine versteckte unvermeidliche Bedrohung durch einen späteren Zug vorbereitet.Röntgen-Angriff21.199
Eine Figur attackiert oder verteidigt ein Feld durch eine gegnerische Figur hindurch.Zugzwang60.633
Der Gegner ist in der Anzahl seiner Züge limitiert und jeder seiner Züge verschlechtert seine Stellung.Matts
Matt1.842.824
Gewinne die Partie mit Stil.Matt in 1845.221
Mattsetzen in einem Zug.Matt in 2775.263
Mattsetzen in zwei Zügen.Matt in 3188.703
Mattsetzen in drei Zügen.Matt in 427.672
Mattsetzen in vier Zügen.Matt in 5 oder mehr5.967
Finde eine lange, mattsetzende Zugfolge.Matt-Themen
Anastasia-Matt7.106
Ein Springer und ein Turm bzw. eine Dame arbeiten zusammen, um den gegnerischen König zwischen dem Brettrand und einer seiner eigenen Figuren einzuschließen.Arabisches Matt7.042
Ein Springer und ein Turm arbeiten zusammen, um den gegnerischen König in einer Ecke des Bretts matt zu setzen.Grundreihenmatt198.022
Setze den König auf der Grundreihe matt, wenn er dort durch seine eigenen Figuren blockiert wird.Balestra-Matt1.368
Ein Läufer setzt Matt während die Dame die verbleibenden Fluchtfelder blockiertBlinder-Säue-Matt6.361
Zwei Türme arbeiten zusammen, um den König auf einer Fläche von 2x2 Feldern Matt zu setzen.Boden-Matt3.512
Zwei angreifende Läufer auf sich kreuzenden Diagonalen setzen den König matt, der durch eigene Figuren behindert wird.Eck-Matt10.792
Sperrt den König in einer Ecke des Bretts ein, um dann mit Turm oder Dame und einem Springer Matt zu setzen.Läuferpaarmatt3.462
Zwei angreifende Läufer auf nebeneinander liegenden Diagonalen setzen den König matt, der durch eigene Figuren behindert wird.Sternmatt3.860
Eine Dame setzt den nebenstehenden König matt, dessen einzigen zwei Fluchtfelder durch eigene Figuren verstellt sind.Hakenmatt10.097
Matt mit Turm, Springer und Bauer, zusammen mit einem gegnerischen Bauern, der dessen König ein Fluchtfeld nimmt.Killbox Matt5.520
Ein Turm befindet sich neben dem gegnerischen König und wird durch die Dame unterstützt, welche ebenfalls die Fluchtfelder des Königs blockiert. Der Turm und die Dame halten den gegnerischen König in einer 3x3 "Killbox".Pillsburys Matt67.649
Der Turm setzt Matt, während der Läufer hilft, ihn zu beschränken.Morphys Matt7.135
Benutze den Läufer, um den König ins Schach zu stellen, während dein Turm ihn weiter beschränkt.Opern Matt63.942
Stelle den König mithilfe deines Turms ins Schach und benutze einen Läufer, um den Turm zu verteidigen.Dreiecks-Matt7.854
Die Dame und der Turm bilden auf derselben Reihe oder Linie und im Abstand von einem Feld mit dem gegnerischen König ein Dreieck.Vukovic-Matt2.487
Ein Turm und ein Springer arbeiten zusammen, den König matt zu setzen. Der Turm setzt matt zusammen mit einer dritten Figur, und der Springer nimmt dem König die Fluchtfelder.Ersticktes Matt22.879
Ein Matt durch einen Springer, in dem der mattgesetzte König sich nicht bewegen kann, weil er von seinen eigenen Figuren umgeben (also erstickt) wird.Besondere Züge
Rochade2.591
Bringe deinen König in Sicherheit und den Turm in Angriffsposition.En passant8.513
Eine Taktik, die die Schachregel "en passant" einbezieht, bei der ein Bauer einen gegnerischen Bauer schlagen kann, der an ihm mit seinem Doppelschritt aus der Ausgangsstellung vorbeigegangen ist.Bauernumwandlung142.722
Ein Bauer verwandelt sich in eine Figur (Dame, Turm, Springer oder Läufer).Unterverwandlung1.125
Umwandlung in einen Springer, Läufer oder Turm.Ziele
Ausgleich43.027
Komme aus einer verlorenen Stellung zurück und sichere dir ein Remis oder eine ausgeglichene Stellung. (Bewertung ≤ 200 Hundertstel-Bauern)Vorteil1.815.526
Nutze deine Chance, um einen entscheidenden Vorteil zu erlangen. (200 Hundertstel-Bauern ≤ Bewertung ≤ 600 Hundertstel-Bauern)Vernichtend2.340.460
Finde den gegnerischen Patzer, um einen vernichtenden Vorteil zu erhalten. (Bewertung ≥ 600 Hundertstel-Bauern)Matt1.842.824
Gewinne die Partie mit Stil.Längen
Einzügige Aufgabe892.479
Eine Aufgabe, die nur einen Zug erfordert.Kurze Aufgabe3.114.831
Zwei Züge zum Sieg.Mehrzügige Aufgabe1.545.971
Drei Züge zum Sieg.Sehr lange Aufgabe488.556
Vier oder mehr Züge zum Gewinn.Herkunft
Meisterpartien805.394
Aufgaben aus Partien von Spielern mit Titel.Partien von Meistern gegen Meister75.776
Aufgaben aus Partien zwischen zwei Spielern mit Titel.Super-Großmeister-Partien3.195
Aufgaben aus Partien, die von den besten Spielern der Welt bestritten wurden.Partien von Spielern
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