Motivy úloh
Doporučené
Fáze
Zahájení308 993
Taktický obrat v zahájení.Střední hra2 775 733
Taktický obrat ve střední hře.Koncovka2 983 265
Taktický obrat během poslední fáze hry.Věžové koncovky316 782
Koncovka jen s věžemi a pěšci.Střelcové koncovky80 557
Koncovka jen se střelci a pěšci.Pěšcové koncovky213 778
Koncovka pouze s pěšci.Jezdcové koncovky48 851
Koncovka jen s jezdci a pěšci.Dámské koncovky68 308
Koncovka jen s dámy a pěšci.Královna a věž44 338
Konec hry jen s královnami, věžemi a pěšci.Podle zahájeníVíce »
Sicilian Defense196 585
French Defense83 299
Queen's Pawn Game75 599
Italian Game72 170
Caro-Kann Defense69 459
Scandinavian Defense54 536
Queen's Gambit Declined47 668
English Opening40 098
Ruy Lopez38 917
Scotch Game35 785
Indian Defense34 705
Philidor Defense24 350
Techniky
Postouplý pěšec366 698
Jeden z Vašich pěšců je hluboko v poli protihráče, a možná hrozí proměnou.Útok na f2 či f743 691
Útok zaměřený na pěšce f2, resp. f7, například jako při tzv. Šustrmatu (Ovčáckém matu).Odstranění obránce41 960
Sebrání figury, která brání jinou figuru, a poté dalším tahem dobereme tuto nechráněnou figuru.Odtažný útok315 245
Tah figurou (například jezdcem) z cesty jiné, dalekonosné, které blokovala působnost (například věži).Dvojný šach31 409
Šach dvěma figurami zároveň, často důsledkem odtahu. Obě figury dávají šach soupeřovu králi.Ohrožený král178 960
Taktika zahrnují krále s pár obránci okolo něj, obvykle vedoucí k matu.Vidlička801 372
Tah, kterým tažená figura útočí na dvě protivníkovy figury najednou.Visící figura241 789
Taktika zahrnující nechráněnou nebo nedostatečně chráněnou a zdarma získatelnou protivníkovu figuru.Útok na královském křídle517 338
Útok na soupeřova krále poté, co udělal malou rošádu.Vazba368 813
Taktika zahrnující vazby, kde se figura nemůže pohnout bez odhalení útoku na figuru vyšší hodnoty.Útok na dámském křídle89 349
Útok na soupeřova krále poté, co udělal dlouhou rošádu.Oběť444 617
Taktika zahrnující krátkodobé vzdání materiálu, s cílem získat opět výhodu po vynucené sekvenci tahů.Napíchnutí135 724
Motiv zahrnující útok na figuru vyšší hodnoty, která útoku uhne, ale dovolí tak útok nebo sebrání figury nižší hodnoty za ní, opak vazby.Chycená figura71 634
Figura nemůže ustoupit, protože má omezenou působnost.Pokročilé
Zavlečení215 145
Výměna nebo obětování figur, která podpoří nebo vynutí figuru protihráče postoupit na pole, jenž umožňuje další taktický postup.Uvolnění78 697
Tah, často s tempem, který uvolní pole, sloupec nebo diagonálu pro následný taktický úder.Odtažný šach108 808
Move a piece to reveal a check from a hidden attacking piece, which often leads to a decisive advantage.Obranný tah363 421
Přesný tah nebo pořadí tahů, které jsou potřebné k tomu, aby nedošlo ke ztrátě materiálu nebo jiné výhody.Zavlečení261 070
Tah, který odvádí soupeřovu figuru od jejích jiných povinností, jako například bránění klíčového pole. Občas nazýváno také jako "přetížení".Překrytí22 495
Tah figurou na pole mezi dvě soupeřovy figury, aby jedna z nich byla nechráněná, například tah jezdcem na chráněné pole mezi dvě soupeřovy věže.Intermezzo76 038
Namísto zahrání očekávaného tahu je nejdřív zahrán tah představující bezprostřední hrozbu (např. šach či napadení), na který musí soupeř odpovědět. Tomuto motivu se také říká Zwischenzug.Tichý tah248 153
Tah, který není ani šach ani braní, ale připraví nevyhnutelnou hrozbu na další tah.Rentgenový útok21 188
Figura útočí nebo chrání pole skrze nepřátelskou figuru.Zugzwang60 592
Soupeř musí zahrát jakýkoliv tah, přičemž všechny zhoršují jeho pozici a zlepšují naší pozici.Maty
Mat1 841 404
Vyhrajte hru stylově.Mat 1. tahem844 499
Dejte mat prvním tahem.Mat 2. tahem774 717
Dejte mat druhým tahem.Mat 3. tahem188 568
Dejte mat třetím tahem.Mat 4. tahem27 656
Dejte mat čtvrtým tahem.Mat za 5 nebo více tahů5 966
Spočítejte dlouhou variantu vedoucí do matu.Motivy matu
Anastáziin mat7 103
Jezdec a věž nebo královna se spojí, aby obklíčili protihráčova krále mezi krajem šachovnice a přátelskou figurou.Arabský mat7 034
Jezdec a věž dají mat soupeřovu králi na kraji šachovnice.Mat na poslední řadě197 895
Mat krále na poslední řadě, kde je uvězněn vlastními figurami.Balestra mate1 368
Střelec dává mat, zatímco královna blokuje zbylé únikové poleBlind Swine mate6 361
Two rooks team up to mate the king in an area of 2 by 2 squares.Bodenův mat3 509
Dva útočící střelci na různých diagonálách dají mat soupeřovu králi, jež je zablokován svými figurami.Mat v rohu10 792
Confine the king to the corner using a rook or queen and a knight to engage the checkmate.Mat dvěma střelci3 460
Dva útočící střelci na různých diagonálách dají mat soupeřovu králi.Coziův mat3 856
Dáma matuje sousedícího krále, jehož jediná dvě ústupová pole blokují přátelské figurky.Hákový mat10 088
Mat věží, jezdcem a pěšcem spolu s pěšcem nepřátelským, který blokuje ústup králi.Mat ve smrtící zóně5 520
Věž je vedle soupeřova krále a je podporován dámou, která též blokuje úniková políčka krále. Věž a dáma tak společně uvězní soupeřova krále ve 3 krát 3 „smrtící zóně“.Pillsbury's mate67 649
The rook delivers checkmate, while the bishop helps to confine it.Morphy's mate7 135
Use the bishop to check the king, while your rook helps to confine it.Opera mate63 942
Check the king with a rook and use a bishop to defend the rook.Trojúhelníkový mat7 854
The queen and rook, one square away from the enemy king, are on the same rank or file, separated by one square, forming a triangle.Vukovicův mat2 487
Věž a jezdec spolupracují na matování krále. Věž dává mat za podpory třetí figury, zatímco jezdec blokuje králova úniková políčka.Dušený mat22 859
Mat jezdcem, během kterého nepřátelský král nemůže utéct, protože je blokován (dušen) vlastními figurami.Speciální tahy
Rošáda2 590
Schovejte krále do bezpečí a vyviňte věž.Braní mimochodem8 503
Taktický prvek obsahující braní mimochodem, v rámci kterého může pěšec vzít pěšce soupeřova, který prošel přes ohrožené pole pomocí tahu o dvě pole z druhé řady.Proměna figury142 636
Proměna pěšce v dámu nebo lehkou figuru.Minoritní proměna1 125
Proměna na jezdce, střelce či věž, jelikož proměna na dámu je v dané pozici špatná.Cíle
Vyrovnání pozice43 027
Zremízování či zisk vyrovnané pozice z dříve prohrané pozice. (eval ≤ 200cp)Výhoda1 814 618
Využijte své šance získat rozhodující výhodu. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Potrestání2 339 439
Odhalte chybu soupeře a získejte drtivou výhodu. (eval ≥ 600cp)Mat1 841 404
Vyhrajte hru stylově.Délka
Jednotažka891 757
Úloha, která má pouze jeden tah.Krátká úloha3 113 311
Dva tahy do výhry.Dlouhá úloha1 545 087
Tři tahy k výhře.Velmi dlouhá úloha488 333
Čtyři či více tahů k vyhrávající pozici.Původ
Partie mistrů805 057
Úlohy z partií šachistů s oficiálním titulem.Úlohy z mistrovských partií75 764
Úlohy z partií šachistů s oficiálním titulem.Úlohy Super GM3 192
Hádanky z her hraných nejlepšími hráči na světě.Z vašich her
Vyhledejte úlohy vygenerované z vašich her, nebo z her jiného hráče.Tyto hádanky jsou ve veřejné doméně a lze je stáhnout z database.lichess.org.